indienova.com/u/jimistudio/blogread/29013
720047998(认准俺们的公司标记哦~)不管是之前发行的steam版本还是即将要开测的手游版本,经常会看到有小伙伴评论说……感谢大家的喜欢,其实游戏里的这些怪物叫做“意兽”。为什么是“意兽”呢?……对于意兽,我们当初苦思冥想了好几天没有头绪,有一晚加班的时候突然听到公司的研发小哥哥在吐槽:“是不是最近压力太大了
indienova.com/game/corrupt
新闻媒体不会便宜,但他们的成功几乎是有保证的。 早期,商业和住宅资产将被证明是贿赂资金的极好来源。……尽管如此,没有什么比让有利于你的公司破产更有利可图的了。……在一个看似无限贪婪的世界里,即使是政治保护也有其局限性
indienova.com/u/ceasia/blogread/31146
你能感受到有什么东西在前方,但无法判断它什么时候会冲过来。……在这份 53 页的文件中,V 社描述了该产品的详细情况,包括对结构性和侧臂的投入,以及对电池、天线、处理器……有外媒猜测这是 V 社下一代 VR Index 套件即将官宣的前奏,不过对美国公司而言,申请专利并不代表着会有产品发布
indienova.com/u/teapoly/blogread/22898
模拟经营类游戏,不管玩家经营的是牧场、球队、公司还是国家,玩家扮演的角色通常都没有“私人财产”,即使有类似的东西……不同的玩家可能会有成就/收集之类的不同目标,但并不会有什么分歧的抉择。……也不知道有没有人专门研究过“氪金”在游戏情感设计中的位置,毕竟钱对情感的影响力可能比色图还大
indienova.com/u/gadqq/blogread/20108
分享对工作还会有更多帮助,你的影响力大了,项目组自然就会知道你有能力实现哪些技术,这会方便合作。……Q如何看待光线追踪对游戏的影响?未来什么时候这项技术会成规模地应用?……Q你认为5G对游戏行业会有什么影响?技术人员该怎么适应云游戏的趋势?
indienova.com/groups/post/100281
以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……,对我而言放弃高收入换来人生最有希望的几年能做出自己喜欢的游戏是不亏的——毕竟我自己物欲比较低,对豪宅豪车没有半分兴趣……我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然有一亿,你会拿去做自己想做的游戏吗
indienova.com/groups/post/1450
HR的反馈也是短期内没有很合适的人(楼主在的是大公司,学历,经验,能力都有比较严格的要求,当然楼主个人会比公司更看重对游戏的热爱和动手能力……,但是如果有对沙盒游戏和横板战斗游戏都非常感兴趣且经验丰富的人才也可以看看4.美术:当前项目不需要(公司有美术中心为这个产品提供资源……:1.其实不太清楚贴吧里有多少在游戏开发公司从业的同行,有兴趣换换环境的同行也可以来聊聊2.楼主保证公司是大公司
indienova.com/game/escape-expert
有各种要求什么的,当初我选择做的还是手机和触屏操作的课题,并同时也做了一份电脑版本的。……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下……再有一起玩游戏的朋友里,有懂得建模的,有愿意协助的,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣的合作起来了
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421
(影响平均地区价格和缴纳增值税的比例)的不同而有很大差异。……) ,而且所有的游戏都有IP授权,这个标签只适用于有充足预算的公司。……标签里有很多小游戏,然而许多表现更好的标签的情况也一样。Moddable 标签表现得很好
indienova.com/groups/post/99829
发起:catfall 嗯 对游戏开发感兴趣的同学,留个联系方式在下面,我们随时在线,看到就会立即答复的……除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……: 游戏美术微信:346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V
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